Selbstlernkurs
Gaming als medienpädagogisches Angebot in Bibliotheken
Themenübersicht
- Einführung Medienpädagogik und Gaming
- Gaming-Formen und ihre Potenziale
- Integration von Gaming-Angeboten in die Veranstaltungsarbeit
- Rechtliche und organisatorische Rahmenbedingungen
- Öffentlichkeitsarbeit und Community-Building
- Evaluation, Wirkungsmessung und Qualitätsentwicklung