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Selbstlernkurs

Gaming als ­medienpädagogisches ­Angebot in Bibliotheken

Themenübersicht

  • Einführung Medienpädagogik und Gaming
  • Gaming-Formen und ihre Potenziale
  • Integration von Gaming-Angeboten in die Veranstaltungsarbeit
  • Rechtliche und organisatorische Rahmenbedingungen
  • Öffentlichkeitsarbeit und Community-Building
  • Evaluation, Wirkungsmessung und Qualitätsentwicklung

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